A Vérkönyvtár Kincsei – Crows (MCDM playtest)

  • Dátum: június 27
  • Helyszín: 10 Minutes Bistro
  • Cím: Futó u. 47-53,, 1082 Budapest
  • Elérhető helyek: 2(5)

Mielőtt Craelin a Bölcs nekromantává züllött volna, hatalmas könyvtárat épített, hogy megossza tudását a világgal.
Ahogy elméje egye zavartabbá és gonoszabbá vált, a nekromanta hússal borította be könyvtára falait, és vérszörnyekkel népesítette be, hogy őrizzék a tudást, amit valaha megosztásra szánt.
Craelin eltűnése után vakmerő Varjak felhasították a könyvtár bejáratát védő behegesedett húsréteget, a benne rejlő értékes könyvek és egyéb kincsek csak egy csapat bátor kalandozóra várnak.

A történetünk elején a karakterek falujába érkezik Karina, egy magányos Varjú, aki csapatával nemrég feltörte a Vérkönyvtár bejáratát, ám egyedül ő menekült meg a feltárt szörnyűségek elől.
A falu pár kalandvágyó lakója kapva kap a lehetőségen, hogy hírnevet és mesés kincseket szerezzen magának és falujának, és Karina térképével útra kelnek szerencsét próbálni.
Vajon viszont látják még a falusiak a tapasztalatlan Varjakat, vagy Craelin rémséges szörnyetegei lakmároznak majd rajtuk?
Ez csak a Varjak elszántságán és szerencséjén múlik.

Cornath egy mágiával átszőtt világ, ami az Arkmágusok bukása majd eltűnése után sivár és veszélyes lett.
Csak a legvakmerőbb emberek merészkednek ki biztonságos falvaikból, a Miazma és egyéb szörnyűségek közé, kincseket vadászni.
Őket hívják Varjaknak – bátor, vakmerő vagy csak balga szerencsevadászok, akik hajlandóak irhájuk kockáztatásával ősi romokba és kazamatákba merészkedni egy halom kincs reményében.

A játék a Crows rpg playtest szabályrendszerét használja, az ingyenes public playtest „Blood Library” kalandjával.

Hasznos infók:
– a karakterek gyengék, a harcok igazságtalanok lehetnek – kreatív taktikák és a harcok elkerülése hasznos lehet
– Darkest Dungeon és Frosthaven-szerű hangulat, falu fejlesztési mechanikák
– Karakterfejlődés szerzett kincsek értéke alapján – a sikeresen hazavitt kincsek és arany XP-t is ad, amit a karakterek fejlesztésére lehet költeni
– Inventory/Hátizsák rendező rendszer – a karakterek meghatározott mennyiségű felszerelést cipelhetnek, a szerzett sebek a hátizsák helyeit töltik fel
– Valós idejű óra – a játék 30 perces „Dungeon Turn” mechanikát használ fáklyák, random encounters és varázslatok hátralévő idejéhez
– Kapzsisági Bónusz – Az első három „Dungeon Turn” során szerzett kincsek értékesebbek

Szabályismeret nem elvárt – taktikus csaták, különféle harci manőverek és egyedi felszerelések vannak a játékban, de nem túl komplikált a rendszer (illetve viszek segítő lapokat)
Angol nyelvismeret ajánlott – szabályok és felszereléskártyák angol nyelvűek
A játék elején gyors karaktergenerálással és szabálymagyarázattal kezdünk, segítő cheat-sheet lapokat viszek
Használt kockák: 2d10, 2d6